こんにちは!
榎本澄雄です。
昨日はトークライブでした。
2021年1月13日(水)13:00~15:00
「はみだしっ子」の個性が劇的に伸びる!
家族で聴く「元刑事×元教師」新春2時間トークライブ
参加費 千円
オンライン開催(録画配信あり)
1/2の告知スタートから、
10日ほどしか無かったにも関わらず、
何と8名もの方にお申し込みいただき、
沖縄、アリゾナ、川崎、大阪、福岡、埼玉から
6名の方がリアルタイムにご参加くださいました。
お子さんやご親戚が不登校の方
不登校やひきこもりなどの支援にご関心ある方
放課後等デイサービス、医療や福祉のお仕事をされている方
でした。
当日、参加者さまからいただいた「ご質問」とその「回答」をご紹介します。
うちの子が
「ワクワクすることはゲーム!ゲームで有名人になりたい!!」
と言っているのですが、ゲームだからか、なんとなくスッキリしません…。
どのように応援すれば良いでしょうか?
「元教師」信田さんの回答
「なぜゲームが好きなのか?ゲームのどこが魅力なのか?」
お子さんに聞いてみてはいかがでしょうか?
お母さんもゲームを一緒にやってみると、新たな世界が見えて来るかもしれません。
ずっとゲームをやっているお子さんも一回、やり尽くしてみると良いのかも。
自分は陸上をやっていたけど、夢中になれるなら、ゲームも陸上も同じだと思います。
他のスポーツや遊びと比べて、ゲームだけ「後ろ向きなフィルター」が付いている気がするので、一度そのフィルターを外してみてはいかがでしょうか?
「元教師」信田さんおすすめの本
『ゲームは人生の役に立つ。』小幡和輝=著(エッセンシャル出版社)
https://www.amazon.co.jp/dp/4907838999/ref=cm_sw_em_r_mt_dp_wk9.FbPV0NSNT
「元刑事」榎本の回答
これからのビジネスパーソンに必要な要素は、ゲームやYouTubeに凝縮されています。
企画力、創造力、実行力が求められます。
例えば、YouTuberを目指すと言うことは、プロのクリエイターを目指すこと。
職業としてゲーマーやYouTuberにならなくても、その仕事を目指すことで、今のビジネスパーソンに必須のスキルを磨くことができます。
人がゲームに夢中になるのは理由があります。
それが、ゲーム固有の4つの特徴です
※私は小学生の頃からゲームが大好きで、当時の夢はゲーム会社のスクウェアに入って「ゲームデザイナー」になること、ゲーム以外に小説や映画、音楽などを作る「マルチメディアクリエイター」になることでした。寝不足で鼻血を出しながらゲームに励んでいたので、「元祖ゲーム依存少年」でした。当時はゲーム世界以外に自分が活躍できるフィールドがなかったから…。
私は昨年、リスク対策.comで「防災訓練のゲーミフィケーション」に関する連載記事を書き、オンラインセミナーも開きました。
『元刑事も夢中になる防災訓練のゲーミフィケーション』
「異なるゲームのジャンルや技術的な複雑さを取り払っていくと、すべてのゲームに共通する四つの特徴があります。ゴールとルールとフィードバックシステムと自発的な参加です」
『幸せな未来は「ゲーム」が創る』より
「元刑事」榎本おすすめの本
『幸せな未来は「ゲーム」が創る』ジェイン・マクゴニガル=著(早川書房)
https://www.amazon.co.jp/dp/4152092297/ref=cm_sw_em_r_mt_dp_U_Dt9iEbXJ16TQ
今の学校や会社に
1 参加を促し続け、目的意識を与える具体的な「ゴール」
2 制限を加えることで創造性を解き放ち、戦略的な思考を促す「ルール」
3 どこまでゴールに近づいているかを点数やレベル、表示バーなどで常時示して、ゴールに到達するまで意欲を与え続ける「フィードバックシステム」
4 複数の参加者がゴール、ルール、フィードバックに共通認識を持ち、自分の意志で自由に参加または脱退できる「自発的な参加」
があるでしょうか?
ほとんどの組織や仕事には、
ゲームのように「人を夢中にさせる4つの特徴」が揃っていません。
だから、
「不登校」や「休職」、「離職」
さらには「顧客の流失」が起きていると思います。
学校や企業、組織が「ゲーム固有の4つの特徴」
ゴール、ルール、フィードバックシステム、自発的な参加
をほんの少し取り入れるだけで、
この「壊れた不完全な現実」に欠けたピースを埋めることができます。
ゲームから学ぶことは、とてもあります。
一方、気をつけておきたいことは、健康と視力です。
(私も小学生の時は寝不足で鼻血を出しながらゲームに励んでいたので、かなり視力が落ちました)
PCやスマホのゲームは「眼を非常に酷使する」ので、
休息やコンディショニング、身体を使ったゲーム、遊びにも取り組むなど、ご家庭で工夫をされてください。
PCやスマホのゲームだけがゲームではありません。
将棋もスポーツも、ゲームです。
「代替現実ゲーム」のようにデジタルだけでなく、デジタルとリアルのハイブリッドもあります。
(警察で刑事をしている時に、不謹慎かもしれませんが、事件捜査もゲームのように刑事を夢中にさせる要素があると思っていました。)
(注)無理やりゲームを取り上げると、自傷・他害・パニックを起こす人もいるので、気をつけましょう。
三本目 「和合」
最後に、非言語アプローチ、身体アプローチとして、
参加者の皆さんの「女性性」と「男性性」を統合するダンスをしたのでご紹介します。
三本目 「和合」
非言語アプローチ、身体アプローチとして、
参加者の皆さんの「女性性」と「男性性」を統合するダンスをしました。
おんな踊り
肩を揺らしながら、左右の手を交差したり、
左手で体の右側に触れ、右手で体の左側を触れるようにしました。
思考の酷使、脳の興奮疲労を沈静化します。
おとこ踊り
膝のバネと体幹を使って、上下に細かく振動します。
背骨を弛めます。
陰陽和合
「おんな踊り」と「おとこ踊り」を同時に踊ります。
自分の中で「女性性」と「男性性」とが手を結びます。
実際に皆さんとやってみたところ、とても盛り上がって、
踊り終わった後は、スッキリした顔付き、目付きをされていました。
「元教師」信田さん
そして沖縄、アリゾナ、川崎、大阪、福岡、埼玉から
ご参加くださった皆さま
ありがとうございました!
またお会いしましょう!!
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